• "Could not locate 'GameData' key"
    1 replies, posted
Can you help me to correct this plz ? :/ ** Executing... ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp fork.exe" ** Parameters: -nodefaultcubemap -allowdynamicpropsasstatic -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3" Valve Software - vbsp.exe (Apr 29 2016) nodefaultcubemap = true allowdynamicpropsasstatic = true 8 threads materialPath: D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials Loading d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.vmf Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt Patching WVT material: maps/fork_v3/nature/blendgrassgravel01_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. ** Executing... ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3" Valve Software - vvis.exe (Feb 19 2018) 8 threads reading d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp reading d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.prt LoadPortals: couldn't read d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.prt ** Executing... ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe" ** Parameters: -hdr -lights fork.rad -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3" Valve Software - vrad.exe SSE (Feb 19 2018)       Valve Radiosity Simulator      8 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Warning: Couldn't open texlight file fork.rad. Loading d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp No vis information, direct lighting only. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds) 252 faces 71543 square feet [10302298.00 square inches] 2 Displacements 610 Square Feet [87940.00 Square Inches] 0 direct lights BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0006 sec> FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Writing leaf ambient...done Ready to Finish Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  ------------       ---------------  ---------------  --------  models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%)  brushes                 32/8192          384/98304    ( 0.4%)  brushsides             320/65536        2560/524288   ( 0.5%)  planes                 654/65536       13080/1310720  ( 1.0%)  vertexes               347/65536        4164/786432   ( 0.5%)  nodes                  481/65536       15392/2097152  ( 0.7%)  texinfos               114/12288        8208/884736   ( 0.9%)  texdata                 36/2048         1152/65536    ( 1.8%)  dispinfos                2/0             352/0        ( 0.0%)  disp_verts              50/0            1000/0        ( 0.0%)  disp_tris               64/0             128/0        ( 0.0%)  disp_lmsamples         240/0             240/0        ( 0.0%)  faces                  252/65536       14112/3670016  ( 0.4%)  hdr faces              252/65536       14112/3670016  ( 0.4%)  origfaces              175/65536        9800/3670016  ( 0.3%)  leaves                 483/65536       15456/2097152  ( 0.7%)  leaffaces              251/65536         502/131072   ( 0.4%)  leafbrushes             54/65536         108/131072   ( 0.1%)  areas                    1/256             8/2048     ( 0.4%)  surfedges             1790/512000       7160/2048000  ( 0.3%)  edges                  940/256000       3760/1024000  ( 0.4%)  LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)  HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)  leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%)  waterstrips             10/32768         100/327680   ( 0.0%)  waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  waterindices           132/65536         264/131072   ( 0.2%)  cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)  overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  LDR lightdata         [variable]       84396/0        ( 0.0%)  HDR lightdata         [variable]       84396/0        ( 0.0%)  visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%)  entdata               [variable]         253/393216   ( 0.1%)  LDR ambient table      483/65536        1932/262144   ( 0.7%)  HDR ambient table      483/65536        1932/262144   ( 0.7%)  LDR leaf ambient       300/65536        8400/1835008  ( 0.5%)  HDR leaf ambient       300/65536        8400/1835008  ( 0.5%)  occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  pakfile               [variable]        1057/0        ( 0.0%)  physics               [variable]       13262/4194304  ( 0.3%)  physics terrain       [variable]         402/1048576  ( 0.0%)  Level flags = 3 Total triangle count: 572 Writing d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp 1 second elapsed ** Executing... ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe" ** Parameters: -ldr -lights fork.rad -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3" Valve Software - vrad.exe SSE (Feb 19 2018)       Valve Radiosity Simulator      8 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Warning: Couldn't open texlight file fork.rad. Loading d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp No vis information, direct lighting only. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds) 252 faces 71543 square feet [10302298.00 square inches] 2 Displacements 610 Square Feet [87940.00 Square Inches] 0 direct lights BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0006 sec> FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Writing leaf ambient...done Ready to Finish Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  ------------       ---------------  ---------------  --------  models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%)  brushes                 32/8192          384/98304    ( 0.4%)  brushsides             320/65536        2560/524288   ( 0.5%)  planes                 654/65536       13080/1310720  ( 1.0%)  vertexes               347/65536        4164/786432   ( 0.5%)  nodes                  481/65536       15392/2097152  ( 0.7%)  texinfos               114/12288        8208/884736   ( 0.9%)  texdata                 36/2048         1152/65536    ( 1.8%)  dispinfos                2/0             352/0        ( 0.0%)  disp_verts              50/0            1000/0        ( 0.0%)  disp_tris               64/0             128/0        ( 0.0%)  disp_lmsamples         240/0             240/0        ( 0.0%)  faces                  252/65536       14112/3670016  ( 0.4%)  hdr faces              252/65536       14112/3670016  ( 0.4%)  origfaces              175/65536        9800/3670016  ( 0.3%)  leaves                 483/65536       15456/2097152  ( 0.7%)  leaffaces              251/65536         502/131072   ( 0.4%)  leafbrushes             54/65536         108/131072   ( 0.1%)  areas                    1/256             8/2048     ( 0.4%)  surfedges             1790/512000       7160/2048000  ( 0.3%)  edges                  940/256000       3760/1024000  ( 0.4%)  LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)  HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)  leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%)  waterstrips             10/32768         100/327680   ( 0.0%)  waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  waterindices           132/65536         264/131072   ( 0.2%)  cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)  overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  LDR lightdata         [variable]       84396/0        ( 0.0%)  HDR lightdata         [variable]       84396/0        ( 0.0%)  visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%)  entdata               [variable]         253/393216   ( 0.1%)  LDR ambient table      483/65536        1932/262144   ( 0.7%)  HDR ambient table      483/65536        1932/262144   ( 0.7%)  LDR leaf ambient       300/65536        8400/1835008  ( 0.5%)  HDR leaf ambient       300/65536        8400/1835008  ( 0.5%)  occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  pakfile               [variable]        1057/0        ( 0.0%)  physics               [variable]       13262/4194304  ( 0.3%)  physics terrain       [variable]         402/1048576  ( 0.0%)  Level flags = 3 Total triangle count: 572 Writing d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp 1 second elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "d:\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\vmf\fork_v3.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\vmf - Map\fork_v3.bsp"
Also could you please instead of posting 3 different threads, post your issues in the Mapping Questions megathread
Sorry, you need to Log In to post a reply to this thread.