Edited Waffenmodel - BBox wird nicht vom Server geladen
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Hey, irgendwie steh ich aufm Schlauch, vllt. kann mir da ja einer weiterhelfen.
Ich wollte die BBox der Machete aus dem M9K Set anpassen, da diese auf einer Seite deutlich zu groß ist (was den netten Effekt hat, dass sie beim geworfenen Zustand auf der einen Seite haarscharf am Spieler vorbeifliegen kann, während sie ihn auf der anderen Seite problemlos auf einen halben Meter Abstand tötet ;) )
Ich hab also das Model genommen, mittels Crowbar decompiliert, die BBox schmaler definiert und das Ganze wieder compiliert.
Um ganz sicher zu gehen, dass nichts altes verwendet wird, hab ich auch den Modelnamen angepasst:
$ModelName "weapons\w_machete_bla.mdl"
Im Script der Waffe hab ich dann das Model, das beim Werfen erstellt und durch die Gegend geschickt wird entsprechend ersetzt:
self:SetModel("models/weapons/w_machete_bla.mdl")
Wenn man das Ganze an dieser Stelle belässt, sieht es so aus, als ob alles einwandfrei funktioniert. Connecte ich an dieser Stelle auf den Server wird mir ein missing-model angezeigt. Lade ich das entsprechend über die Ressourcen nach, sehe ich es problemlos. Allerdings ist die BBox die alte. Erkennbar sowohl mit dem netten hitbox-renderer-script als auch an der Tatsache, dass die Collisions wie oben beschrieben ablaufen.
Im ModelViewer sieht das neue Model völlig in Ordnung aus und zeigt mir auch sauber die neue BBox an.
Irgendwelche Ideen?
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