I want to present you an innovative idea in the field of drawings
2 replies, posted
[ENG]
Good afternoon, dear players and dear developers.
Today I want to present you an innovative idea in the field of drawings and crafting in general.
Here is the idea:
Memorize the number and order of resources on the drawings with your own head, without relying on the game crafting menu.
How will this work?
Create a thing will be 2 ways.
The first method - which is implemented now. Hammer thousands of scrap, study the drawings, craft the drawings.
And the second one (I have proposed): from memory, move the exact amount of the resource per item that you need to craft to the machines. And if you remember exactly how much resources you need for this item, you will be scrapping it.
For the second way to study the drawings is not necessary.
To do this, you need to slightly modify the machines so that you can move a number of different resources on them.
And to diversify the cost in the resources of all the items so that there are no identical combinations of resources for the two items.
Suppose we want to craft the most common shelves - "Salvaged Shelves".
We know that they need 50 metal fragments.
We put these 50 fragments in the machine, and click "craft".
All - the shelves are ready.
https://files.facepunch.com/forum/upload/154342/005670f2-e16c-4aa7-88cd-b84c6f901938/раст чертежи.png
Balance:
In order to keep the balance in this way, it will not be possible to craft more than one item at a time.
Complicate high-level drawings with a large number of small portions of resources.
For example now this gun "Semi-Automatic Pistol"
Worth:
1 x Semi Automatic Body
4 x High Quality Metal
1 x Metal Pipe
To make it harder to craft it from memory, you can add to the recipe for example:
+13 wood, +17 scrap metal, +6 fabrics
Gameplay:
Thus, the gameplay will also divide players into regular players who have recently played or simply do not remember all the drawings.
And for professionals who have long been in the game and remember what it costs and what it consists of.
How long have I been thinking about this idea - a few months.
How long have I not played this game - a few months.
Yes, all this time I did not survive in Rust.
The maximum went to the creative server to test the new plan at home.
This is my hobby. Architecture.
Why I want to change the system of drawings - I do not like it.
I am sure there are many people among you who liked the very first crafting system with drawings.
Many people like the pumping system.
I'm sure the current system has its fans too.
But everything spoils the wipes. Perhaps most students and schoolchildren are easy to play in the game for 8-14 hours every day.
Unfortunately, a huge number of working people do not have that much time. My limit is 7-8 hours a week. For the whole week!
And I just do not want to hammer the barrels 95% of playing time, which I have so little.
Dear developers - if you somehow read this post, you know, I want to help make the game better and more comfortable for ALL players.
[RUS]
Добрый день дорогие игроки и уважаемые разработчики.
Сегодня я хочу представить вам инновационную идею в области чертежей и крафта в целом.
Вот сама идея:
Запоминать количество и порядок ресурсов по чертежам своей собственной головой, не опираясь на игровое меню крафта.
Как это будет работать ?
Создать вещь можно будет 2мя способами.
Первый способ - который реализован сейчас. Долбить металлолом тысячами, изучать чертежи, крафтить по чертежам.
И второй(мною предложенный) : по памяти перемещать на станки точное количество ресурса на итем который нужно скрафтить. И если вы точно запомните сколько на этот итем нужно ресурсов - вы его скрафитите.
Для второго способа изучать чертежи не обязательно.
Для этого нужно немного модифицировать станки чтоб на них можно было перемещать некоторое количество разных ресурсов.
И разнообразить стоимость в ресурсах всех итемов, чтоб не было одинаковых комбинаций ресурсов для двух итемов.
Допустим мы хотим скрафтить самые обычные полки - "Salvaged Shelves".
Мы знаем что на них нужно 50 фрагментов металла.
Ложим эти 50 фрагментов в станок, и нажимаем "крафтить".
Всё - полки готовы.
https://files.facepunch.com/forum/upload/154342/005670f2-e16c-4aa7-88cd-b84c6f901938/раст чертежи.png
Баланс:
В целях сдерживания баланса таким образом нельзя будет скрафтить более одного предмета за раз.
Усложнить высокоуровневые чертежи большим количеством мелких порций ресурсов.
К примеру сейчас этот пистолет "Semi-Automatic Pistol"
Стоит:
1 х Semi Automatic Body
4 х High Quality Metal
1 x Metal Pipe
Чтобы было сложнее скрафтить его по памяти можно добавить в рецепт к примеру:
+13 древесины, +17 металлолома, +6 ткани
Геймплей:
Таким образом геймплей разделит и игроков на обычных игроков, которые недавно играют или просто не помнят все чертежи.
И на профессионалов которые уже давно в игре и помнят что сколько стоит и из чего состоит.
Как долго я обдумывал эту идею - несколько месяцев.
Как долго я не играл в эту игру - несколько месяцев.
Да всё это время я не выживал в Расте.
Максимум заходил на креатив сервера тестировать новый план дома.
Это моё хобби. Архитектура.
Почему я хочу изменить систему чертежей - она мне не нравится.
Я уверен среди вас есть немало людей которым нравилась самая первая система крафта с чертежами.
Много кому понравилась система прокачки.
У текущей системы я уверен тоже есть свои фанаты.
Но всё портят вайпы. Наверно большинству студентов и школьников легко проводить в игре по 8-14 часов каждый день.
К сожалению у огромного количества работающих людей столько времени нет. Мой лимит 7-8 часов в неделю. За всю неделю!
И мне просто не хочется долбить бочки 95% игрового времени, которого у меня и так мало.
Уважаемые разработчики - если вы каким то образом прочитаете этот пост, знайте я хочу помочь сделать игру лучше и комфортней для ВСЕХ игроков.
For translation of this post Google translator was used.
And how is this innovative?
Well, maybe such a mechanic of crafting was already in minecraft.
but it took a lot of things from minecraft
Sorry, you need to Log In to post a reply to this thread.