• study recipe vs combat technique
    4 replies, posted
привет. а что если добавить. не много новизны. в легаси многие функций были не доступны. и открылись нам в ходе разработке игры. у меня есть идея. что то подобное. можно сделать как с чертежами. как я думаю можно сделать не только чертеже рецепты - предметов. но и боевых механик. на пример. рецепт на умение атаковать копьем. ведь в легаси не было копья. и рание не умели им бить. что если сделать такую песочницу. данный рецепт может сохраниться после ваипа. такая идея вносит новизны. это расширяет рамки игры. пожалуйста кому не турдно переведите) идея стоит того. ;) ) please do not translate to turkey) the idea is worth it. ;))
Roadmap Ctrl+F "Prototype Weapons" and "Item Levels" Не совсем то что ты предлагаешь - но что-то очень похожее... К тому же - иметь копьё без навыка им атаковать (если не нашёл/изучил этот твой "рецепт" атаки) как-то глупо звучит. Скорее всего Prototype Weapons и Item Levels больше подходит
if I get you right. you talk to all about other things. but my ideas can be used differently.
Why are you talking about Legacy? Rust has already advanced.
because. you're used to it. or you're used to playing. and you know what kind of pleasure it is when developers bring something new into the game. you know how cool when you have something new. if you compare legaghi and future rast. a lot of work done. we are used to. in contrast. not noticeable new things. already accustomed.
Sorry, you need to Log In to post a reply to this thread.