• Infinite world
    15 replies, posted
RUS Infinite world Greetings reading this post. Let's start with the main thing. All players in Rust are divided into two camps. The first is for those who want wipes as often as possible, and the second is for those who want wipes as rarely as possible. Among the people from the second camp, there are those who want no wipes at all, in principle, let's call them a group of three. That's about it and talk. I belong to this third group. Why am I against wipes? Let's think about it. I am against the loss of information, against the loss of progress, against wasted time. Like all adults, I have a job, friends, and a personal life. And it is logical to assume that the game is very little time. And if you take the official server where wipes are once a month, then this is frankly not enough for me. Because playing for 1-2 hours is not every day, it is quite difficult to develop and build a normal base. I must say: very many will not understand me. I do not understand the children who still do not know how to speak and write normally, but already pushing buttons on the computer. Schoolchildren will not understand me. Instead of learning about the real world, they prefer to disappear in the virtual one. I do not understand students who skip pairs to hide on the virtual islands of Rust. And then they go as managers of any shit trade, either to the construction site or to the market. I can hardly understand all those who can afford to spend in the virtual for 8-14 hours a day. But I expect that all those who have a lot of real life, and very little time for games will understand me. What for me is Rust. By the way, what is Rust for me? It's simple. This is an opportunity to build your virtual summer cottage on the ocean, on a tropical island. Catch fish, plant corn, pumpkins, plants and trees. (the developers have not yet introduced seeds for planting trees!) To build beautiful, or more often explosion-proof country houses. Boating, scuba diving, exploring caves, and wandering through ruins. Do I need clans / raids / skirmishes? No, and the gift is not needed. But since this is a world of survival, this has to be reconciled. But we have moved away from the topic. How to get rid of wipes? Developers will have to learn how to release patches without removing anything. Just like that. To make changes to objects - you will only need to restart the server once a month. Why don't they still do that? I do not know. Maybe they can not. Maybe they had enough skills only to create something on Unity. But they are not able to make changes without deleting the database. Although there is not so difficult. It is enough to learn not very difficult lessons on "Migrating databases". And writing a patch with changes to the database will be in perfect order even after installing the patch. Balance And what about the balance you ask? Surely, players 10 hours a day can develop faster and better than players 5 hours a week. And this is a fact. How to be newcomers against crowds of aggressive psychos? Need to balance everyone We need to go further and refine the system of drawings. Reduce their value in principle. I don’t know if someone can like month after month to hammer in barrels, and fight with homeless people and armed bandits for boxes in the Rad-Towns. And every month (on the official) or every week (on the mods) AGAIN AND AGAIN LOST PROGRESS. Well, I do not like this. Therefore, I believe that parallel to the standard method: mining of scrap metal-> sample extraction of a subject-> study of a subject-> extraction of components-> construction of a workbench-> craft of an object need to create another one a little shorter. It is not original, and for many years successfully used in Minecraft. There, in order to craft the item you need, you need to extract resources -> build a workbench -> decompose resources in a certain order on a workbench, and just craft an item. The order of resources for each item will be unique, you can remember it and you can open a hint to the second monitor. In the end, everyone will be able to craft everything. Or just what is needed. Rot and communal. Another question on the agenda: how to deal with utility payments? What to do if in order for your house not to become a stash for the homeless, you need to constantly extract resources and put them in your closet. The fact that this system is not needed in the game was clear with its introduction. I do not want after the working day, and a whole week of extracting resources in reality, then come and do TOO MOST in virtuality. These wild nonsense, and I am surprised how it has not yet been removed. If I leave for a business trip, a weekend visit, or a two-week vacation, I want my house to at least not have rotted walls and the floor when I return. The fact that it is highly likely to be credited - even. This is a valid evil, and part of the gameplay of this game. What for But why did they introduce the system of keeping the house and its rotting without resources in the closet? Of course, optimization. Allegedly, there are too many houses on the server, too big houses, too many abandoned and looted houses, and all of them MUST BE DISAPPEARED. Are you kidding me ? Is there a problem for you on a deserted semi-abandoned island when there are too many houses? Yes, that's great! This is a bunch of new unique ruins, which can be explored and in which you can find what will profit. And nothing that big and megabytes both stood and stand? The clans of the Chinese and the Turks, 10 people in each, on the official servers are proof of this. But have the homeless and newcomers rotted their starting houses, because they did not guess or could not completely fill the cabinet with resources? Little space But what if there really are so many of them that there is no place to build? You need to enter the "remove" system using a mallet and authorization in the cabinet. Firstly, it is desirable for the owner to have the opportunity to rebuild his house at any given time, and not just remove the blocks installed no later than 10 minutes. Secondly, after a successful raid and the destruction of the cabinet, no one except the owner of the cabinet should have the right to put a cabinet on the territory of the house for a certain time. Day if the cabinet was on a wooden foundation. For three days the cupboard stood on a stone foundation. Five days the cabinet stood if on the iron base. And a week if the cupboard stood on the MVK foundation. That is, if the owner returns on time, he will be able to save his house. And yes, the resources in the cabinet can be left, but with ONE goal - if the house is damaged, but the block or blocks are not broken, it will automatically REPAIR with the resources in the cabinet. Optimization But after the above timer expires, for example, for three days (if the cabinet was on a stone foundation before the raid), any passing player has the right to install a cabinet and disassemble the walls, ceilings and floor of the house with a mallet, and receive half of the resources spent on building the unit. Believe me, abandoned houses will disappear with enviable regularity. Optimization will not suffer, and the gameplay will become more interesting. translated using "translate.google.com" If you support the ideas outlined here, spread this post among your friends and acquaintances of Rasters. Maybe then developers will listen to the opinion of simple laborers ENG Бесконечный мир Приветствую читающих этот пост. Начнем с главного. Все игроки в Rust делятся на два лагеря. Первый - тех кто хочет вайпы как можно чаще, и Второй - тех кто хочет вайпы как можно реже. Среди людей из второго лагеря есть те, которые хотят чтобы вайпов не было вообще, в принципе, назовем их группой три. Вот об этом и поговорим. Я отношусь к такой вот третьей группе. Почему же я против вайпов ? Давайте подумаем. Я против потери информации, против потери прогресса, против потраченного впустую времени. Как и у всех взрослых людей у меня есть работа, друзья, и личная жизнь. И логично предположить что на игры остается совсем мало времени. И если взять оффициальный сервер где вайпы бывают раз в месяц, то мне этого откровенно мало. Потому что играя по 1-2 часа далеко не каждый день, развиться и построить нормальную базу довольно сложно. Сразу скажу: меня не поймут очень многие. Меня не поймут дети, которые еще не умеют нормально говорить и писать, но уже во всю давят кнопки на компьютере. Меня не поймут школьники, которые вместо того чтобы познавать реальный мир, предпочитают пропадать в виртуальном. Меня не поймут студенты которые прогуливают пары, чтобы спрятаться на виртуальных островах Rust. А потом идут менеджерами по торговле всяким говном, или на стройку или на рынок. Меня вряд ли могут понять все те кто может себе позволить проводить в виртуале по 8-14 часов с сутки. Но я рассчитываю, что меня поймут все те у кого есть очень много реальной жизни, и очень мало времени на игры. Что для меня Rust. Кстати, а что для меня Rust ? Тут всё просто. Это возможность построить свой виртуальный дачный участок на берегу океана, на тропическом острове. Ловить рыбу, сажать кукурузу, тыквы, растения и деревья. (разработчики до сих пор не ввели семена для посадки деревьев!) Строить красивые, или чаще взрывостойкие дачные домики. Плавать на лодке, нырять с аквалангом, исследовать пещеры, и бродить по развалинам. Нужны ли мне кланы/рейды/перестрелки ? Нет, и даром не нужны. Но раз уж это мир выживания, с этим приходится мирится. Но мы отошли от темы. Как избавиться от вайпов ? Разработчикам придется научится выпускать патчи не удаляя ничего. Вот так просто. Для внесения изменений в объекты - нужен будет только перезапуск сервера, раз в месяц. Почему они до сих пор так не делают ? Незнаю. Может не умеют. Может у них хватило навыков только на то чтоб создать что то на Unity. Но вносить изменения не удаляя базу данных они не умеют. Хотя там не всё так сложно. Достаточно выучить не сильно сложные уроки по "Миграция баз данных". И написав патч с изменениями база данных будет в полном порядке даже после установки патча. Баланс А как быть с балансом спросите вы? Наверняка игроки по 10 часов в день смогут развиться быстрее и лучше чем игроки по 5 часов в неделю. И это факт. Как быть новичкам против толп агрессивных психов? Нужно уравнять всех Нужно пойти дальше и доработать систему чертежей. Уменьшить их ценность в принципе. Не знаю, может кому то и нравиться месяц за месяцем долбить бочки, и сражаться с бомжами и вооруженными бандитами за ящики на Рад-таунах. И каждый месяц(на официалке) или каждую неделю(на модах) СНОВА И СНОВА ТЕРЯТЬ ПРОГРЕСС. Ну а мне такое не нравится. Поэтому я считаю что параллельно стандартному способу: добыча металлолома->добыча образца предмета->изучение предмета->добыча компонентов->строительство верстака->крафт предмета, нужно создать еще один немного более короткий. Он не оригинален, и уже много лет успешно используется в Minecraft. Там для того чтобы скрафтить нужный вам предмет вам нужно: добыть ресурсы -> построить верстак -> разложить ресурсы в определенном порядке на верстаке, и просто скрафтить предмет. Порядок расположения ресурсов для каждого предмета будет уникальный, его можно запомнить а можно открыть подсказку на второй монитор. В итоге все смогут скрафтить всё. Или только то что необходимо. Гниение и коммуналка. Еще один вопрос на повестке дня: как быть с коммунальными платежами? Что делать если для того чтобы ваш дом не превратился в притон для бомжей, вам нужно постоянно добывать ресурсы и складывать их в свой шкаф. То что эта система не нужна в игре это было ясно с её введением. Я не хочу после рабочего дня, и целой недели добывания ресурсов в реальности, потом приходить и делать ТОЖЕ САМОЕ в виртуальности. Эти дикий бред, и я удивлён, как его до сих пор не убрали. Если я уезжаю в деловую поездку, на выходные в гости, или в отпуск на две недели, я хочу чтоб у моего дома хотя бы не сгнили стены и пол когда я вернусь. То что его с высокой вероятностью могут зарейдить - пусть. Это допустимое зло, и часть геймплея этой игры. Зачем Но зачем же вводили систему содержания дома и его гниения без ресурсов в шкафу ? Конечно же оптимизация. Якобы на сервере стоят слишком много домов, слишком большие дома, слишком много брошенных и разграбленных домов, и все они ДОЛЖНЫ ИСЧЕЗНУТЬ. Вы издеваетесь ? На пустынном полу-заброшенном острове для вас проблема когда домов слишком много ? Да это же прекрасно ! Это куча новых уникальных развалин, которые можно исследовать и в которых можно найти чем поживится. А ничего что большие и мегабольшие дома как стояли, так и стоят? Кланы китайцев и турков, по 10 человек, на официальных серверах тому подтверждение. Зато у бомжей и новичков ГНИЮТ их стартовые домики, потому что они не догадались или не смогли полностью набить шкаф ресурсами? Мало места Но что если их реально будет столько, что негде будет строиться ? Нужно ввести систему "remove" с помощью киянки и авторизации в шкафу. Во первых владельцу желательно иметь возможность перестроить свой дом в любой момент времени, а не только удалять блоки установленные не позднее 10 минут. Во вторых после успешного рейда и уничтожения шкафа, никто кроме хозяина шкафа, не должен иметь право ставить шкаф на территории дома в течении определённого времени. Сутки если шкаф стоял на деревянном фундаменте. Трое суток шкаф стоял если на каменном фундаменте. Пять суток шкаф стоял если на железном фундаменте. И неделю если шкаф стоял на МВК фундаменте. То есть если владелец вернется вовремя, то сможет сохранить свой дом. И да, ресуры в шкафу можно оставить, но с ОДНОЙ целью - если дому нанесут урон, но не сломают блок или блоки, то он автоматически ОТРЕМОНТИРУЕТСЯ за счет ресурсов в шкафу. Оптимизация Но по истечению вышеуказанного таймера, к примеру трое суток(до рейда шкаф стоял на каменном фундаменте),любой проходящий мимо игрок  имеет право установить шкаф и разобрать стены, потолки и пол дома киянкой, и получить по половине ресурсов затраченных на постройку блока. Можете мне поверить, брошенные дома будут исчезать с завидной регулярностью. Оптимизация не пострадает, а геймплей станет более интересным. Если вы поддерживаете изложенные здесь идеи, распространите этот пост среди своих друзей и знакомых Растеров. Может быть тогда разработчики прислушаются к мнению простых трудяг
As someone with a lot more time on their hands I can understand this from lots of points, A wipeless rust would both be a good and bad thing as you would eventually get bored. Trust me, I know you probably don't believe me but if you had every blueprint forever imagine how much damage that could do, especially since the early game is some of the very best gameplay. The whole idea of clans running around with every blueprint and a massive base for months on end would mean that no matter what just like in real life, the rich would get richer and the poor would stay poor, consistently being dominated by those with more gear. The only way to get around this would be to log in when everyone else was offline. The good part however is that people with little time like yourself would be able to jump on and do whatever you wanted whenever you wanted. but there's little to no work involved in that. Farming for 2-3 days at 1-2 hours per day would net you enough for 3-4 raids small raids, granted that's not a lot but you think about 8 people grinding it out for 1-2 hours vs just you and you see how they would have enough to raid half of the server within a matter of days. Either way your base and farm is gone, map and blueprint wipes are the only things that keep the game playable in my eyes and maybe if you were to have servers like this you would still want servers that weren't this way too. Hope my opinion helped in some way. Peace, AJD.
ENG Thank you, your opinion makes sense. But the problem is that strong groups are strong from the first days of the game. And there is not much difference they play 3 days or 3 months. If you are afraid of unreal giant bases when playing without wipes, then developers should just set some limit on the number of blocks in one base. But in any case, the players themselves decide everything. And I don’t see a problem in that clan locks existed for several months. If left, it will be a local event for beginners and players with average homes. After all, giant abandoned bases are so interesting to loot, find a cabinet, and disassemble the base into pieces. RUS Спасибо, ваше мнение имеет смысл. Но проблема в том что сильные группировки сильны уже с первых дней игры. И нет большой разницы играю они 3 дня или 3 месяца. Если вы опасаетесь нереально гигантских баз при игре без вайпов, то разработчикам стоит просто установить какой нибудь лимит на количество блоков в одной базе. Но в любом случае все решают сами игроки. И я не вижу проблемы в том чтобы существовали клановые замки в течении нескольких месяцев. Если их покинут, то это станет местным евентом для новичков и игроков со средними домами. Ведь гигантские брошенные базы так интересно лутать, находить шкаф, и разбирать базу на кусочки.
The problem here is that most people who are busy will have weekends that they use as free time. It's understandable if you for some odd reason work everyday of the week without a break and cannot use that as your "Rust Time" but even if this was an issue it is a very small minority. You choose to go out with your friends/family. If you want to play Rust then play more Rust and don't hang out with people IRL as much if you want to play Rust so badly.
I think the "ideal" goal is to come up with a solution that incorporates the best of both worlds Something that remains and grows from wipe to wipe. Problem is, nobody can really figure out what that thing can and should be. You can't do something to start the next wipe with bonus resources, because balance issues and technical limitations You cant really do anything with item skins as rewards because you'd have to make a new skin for each wipe and that would also just toallt screw the skin market up. So, something completely new has to be invented.... but what?
I think so too. the audience is too small to listen to my ideas. but I do not demand the impossible. In most MMO games, accounts have been pumped for years.
Many of us would appreciate if you would stop extending the length of your posts by adding a Russian translation to them. You're free to do so, but do it in a pastebin or something. It makes your posts kind of hard to read.
and nothing that the Russian-speaking audience is just as important to me?
I'm not saying they aren't, I just saying it clutters your posts up and makes it annoying to read through. Especially since you have an image on the Russian part but not the English part, so it seems like it doesn't line up.
I'm against it. I dislike how wipes destroy your progress but at the same time it's the only fresh start you get. Plus creating a new crafting mechanism so late into development is unlikely to say the least, what people want is a way to save progress, not a whole new crafting system (At least it's what I got from your post.). I could also add my opinion that a minecraft styled crafting system does not fit Rust AT ALL, granted this is 100% my opinion. BTW: This is an English forum, save your Russian translation somewhere else (Because you can and it helps all of us) so it doesn't clutter the post. If it were an all-language forum I'd swallow it, but it's "strictly" English so I'm in a right to ask of you to do so.
well, tell me where is the Russian forum thread here? I understand the English-speaking developers, but people in all languages play this game. there are also Russian-speaking players here perhaps even more than English-speaking. By the way, I cannot understand the English and English versions of the post I write using Google translator. but the original post is a Russian text. only using it can I properly express my thoughts. and as you know the translator can distort the meaning.
И как быть если я говорю и пишу только по русски ?
okay, let the moderator come and judge us.
Its an english forum. End of. Speaking english allows everyone to communicate and it makes it much easier for us to moderate.
Sorry, you need to Log In to post a reply to this thread.